[Operating System Concepts 10th] 3. Processes 리뷰 (1)
본 글은 Operating System Concepts 10th (운영체제) 책을 보며 내용을 개인 공부에 목적으로 정리했습니다.
이전에 운영체제 관련 강의들을 들으면서 정리한 시리즈 글들이 있는데,
지식을 습득하는 데 있어 가장 느리지만 가장 빠른 방법이 원본책을 자세히 보는 것이라 생각됩니다.
책 내용들을 최대한 이해하기 위해 거의 모든 내용을 담고 있습니다.
책 pdf 링크 : Operating System Concepts 10th Edition by Abraham Silberschatz Peter B Galvin Greg Gagne pdf free download
연습 문제 정답지 : Solutions of Practice Exercises, Tenth Edition of Operating System Concepts, AVI SILBERSCHATZ
3. Process
- 오늘날의 컴퓨터 시스템들은 메모리에 다수의 프로그램이 적재(load)되어 동시(concurrent) 실행되는 것을 허용한다.
- 이러한 발전은 다양한 프로그램을 보다 견고하게 제어하고 보다 구획화(compartmentalization)할 것을 필요로 했고, 프로세스의 개념이 등장했다.
- 프로세스는 실행 중인 프로그램을 말하며, 현대 컴퓨터 시스템에서 작업의 단위이다.
- 목표
- 프로세스의 개별 구성요소를 식별하고 운영체제에서 해당 구성요소가 어떻게 표현되고 스케줄 되는지 기술한다.
- 운영체제에서 프로세스를 생성하고 종료하는 방법을 설명한다. 이러한 작업을 수행하는 적절한 시스템 콜을 사용하여 프로그램의 개발 등이 포함된다.
- 공유 메모리 및 메시지 전달을 사용하는 프로세스 간 통신을 설명하고 대조한다.
- 파이프와 POSIX 공유 메모리를 사용하여 프로세스 간 통신을 수행하는 프로그램을 설계한다.
- 소켓과 원격 프로시저 호출을 사용하여 클라이언트-서버 통신을 설명한다.
- Linux 운영체제와 상호 작용하는 커널 모듈을 설계한다.
3.1 Process Concept
- 초창기 컴퓨터는 CPU 활동들을 작업(job)을 실행하는 일괄처리(batch) 시스템이었고, 사용자 프로그램(user program) 또는 태스크(task)를 실행하는 시분할 시스템이 뒤를 이었다.
- 현대에 와서 이러한 모든 활동을 프로세스라고 부른다.
3.1.1 The Process
- 프로세스의 현재 활동의 상태(status)는 프로그램 카운터(program counter) 값과 프로세서 레지스터의 내용으로 나타낸다.
- 프로그램 카운터(program counter) : 마이크로프로세서 내부에 있는 레지스터 중의 하나로서, 다음에 실행될 명령어의 주소를 가지고 있어 실행할 기계어 코드의 위치를 지정한다. (=명령어 포인터) 1
- 프로세스의 메모리 배치는 다음 그림과 같이 여러 섹션으로 구분된다.
- Text section : 실행가능한 코드
- Data section : 전역 변수(global variable)
- Heap section : 프로그램 실행 중에 동적으로 할당되는 메모리
- 동적(dynamic) : 그때 그때 생성하는 것을 말한다.
- 동적 메모리 할당 : 실행 시간 동안 사용할 메모리 공간을 할당하는 것을 말한다.
- Stack section : 함수를 호출할 때 임시 데이터 저장장소(함수 파라미터, 리턴 주소, 지역 변수)
- 텍스트 및 데이터 섹션의 크기는 고정되기 때문에 프로그램 실행 시간 동안 크기가 변하지 않는다. 그러나 스택 및 힙 섹션은 프로그램 실행 중에 동적으로 줄어들거나 커질 수 있다.
- 함수가 호출될 때마다 함수 파라미터, 지역 변수 및 리턴 주소를 포함하는 활성화 레코드(activation record)가 스택에 푸시(push)된다.
- 함수로부터 제어(control)가 리턴되면 스택에서 활성화 레코드가 팝(pop) 된다.
- 메모리가 동적으로 할당됨에 따라 힙이 커지고 메모리가 시스템에 반환되면 축소된다.
- 실행 파일이 메모리에 적재될 때 프로그램은 프로세스가 된다.
- 프로세스가 실행되는 과정에서 많은 프로세스를 생성하는 것이 보통이다.
- 예를 들어 대부분의 상황에서 실행 가능한 Java 프로그램은 JVM 안에서 실행된다. JVM은 적재된 Java 코드를 해석하고 그 코드를 대신하여 원 기계어를 이용하여 행동을 취하는 프로세스로서 프로그램을 실행한다.
- 다음은 C 프로그램의 메모리 배치 그림이다.
3.1.2 Process State
- 프로세스는 실행되면 그 상태(state)가 변한다.
- 프로세스의 상태는 부분적으로 그 프로세스의 현재의 활동에 따라서 정의된다.
- 새로운(new) : 프로세스가 생성중이다.
- 준비(ready) : 프로세스가 프로세서에 할당되기를 기다린다.
- 실행(running) : 명령어들이 실행되고 있다.
- 대기(waiting) : 프로세스가 어떤 이벤트(입출력 완료 등)가 일어나기를 기다린다.
- 종료(terminated) : 프로세스의 실행이 종료되었다.
3.1.3 Process Control Block
- 각 프로세스는 운영체제에서 프로세스 제어 블록(process control block, PCB)에 의해 표현된다.
- PCB는 특정 프로세스와 연관된 여러 정보를 수록하며, 다음과 같은 것들을 포함한다.
- 프로세스 상태(process state) : new, ready, running, waiting, halted(정지) 상태 등이다.
- 프로그램 카운터(program counter) : 이 프로세스가 다음에 실행할 명령어의 주소를 가리킨다.
- CPU 레지스터들(registers) : 레지스터에는 누산기(accumulator), 인덱스 레지스터, 스택 레지스터, 범용 레지스터들과 상태 코드 정보가 포함된다.
- CPU-스케줄링 정보 : 이 정보는 프로세스 우선순위, 스케줄 큐에 대한 포인터와 다른 스케줄 파라미터를 포함한다.
- 메모리 관리 정보(memory-management information) : 이 정보는 운영체제에 의해 사용되는 메모리 시스템에 따라 기준(base) 레지스터와 한계(limit) 레지스터의 값, 운영체제가 사용하는 메모리 시스템에 따라 페이지 테이블(page table) 또는 세그먼트 테이블(segment table) 등과 같은 정보를 포함한다.
- 회계(accounting) 정보 : 이 정보는 CPU 사용 시간과 경과된 실시간, 시간 제한, 계정 번호, 잡 또는 프로세스 번호 등을 포함한다.
- 입출력 상태 정보 : 이 정보는 이 프로세스에 할당된 입출력 장치들과 open 파일의 목록 등을 포함한다.
- 즉, PCB는 약간의 회계 데이터와 함께 프로세스를 시작시키거나 다시 시작시키는 데 필요한 모든 데이터를 위한 저장소의 역할을 한다.
3.1.4 Threads
- 싱글 제어 스레드는 프로세스가 한 번에 한 가지 일만 실행하도록 허용한다.
- 현대 운영체제는 프로세스 개념을 확장하여 한 프로세스가 다수의 실행 스레드를 가질 수 있도록 한다.
- 프로세스가 한 번에 하나 이상의 일을 수행할 수 있도록 허용한다.
- ex. 워드 프로세서는 하나의 스레드에 사용자 입력 관리를 맡기는 동안 다른 스레드가 철자 검사기를 수행하도록 만들 수 있다.
3.2 Process Scheduling
- 멀티 프로그래밍의 목적은 CPU 이용을 최대화하기 위하여 항상 어떤 프로세스가 실행되도록 하는 데 있다.
- 시분할(time sharing)의 목적은 각 프로그램이 실행되는 동안 사용자가 상호 작용할 수 있도록 프로세스들 사이에서 CPU 코어를 빈번하게 교체하는 것이다.
- 이 목적을 달성하기 위해 프로세스 스케줄러(process scheduler)는 코어에서 실행 가능한 여러 프로세스 중에서 하나의 프로세스를 선택한다.
- 스케줄링(scheduling) : 시스템의 목표를 달성할 수 있도록 프로세서를 할당하는 일련의 과정
- 스케줄러(scheduler) : ready 상태의 프로세스 중에서 이번에 CPU를 줄 프로세스를 결정하는 프로그램
3.2.1 Scheduling Queue
- 프로세스가 시스템에 들어가면 준비(ready) 큐에 들어가서 준비 상태가 되어 CPU 코어에서 실행되기를 기다린다.
- 이 큐는 연결 리스트로 저장된다.
- 준비 큐 헤더(header)에는 리스트의 첫 번째 PCB에 대한 포인터가 저장되고 각 PCB에는 준비 큐의 다음 PCB를 가리키는 포인터 필드가 포함된다.
- I/O 완료와 같은 특정 이벤트가 발생하기를 기다리는 프로세스는 대기 큐에 삽입된다.
작업 큐(Job Queue) : 현재 시스템 내에 있는 모든 프로세스의 집합
준비 큐(Ready Queue) : 현재 메모리 내에 있으면서 CPU를 잡아서 실행되기를 기다리는 프로세스의 집합
장치 큐(Device Queue) : I/O 디바이스의 처리를 기다리는 프로세스의 집합 2
- 프로세스 스케줄링의 일반적인 표현은 Figure 3.5와 같은 큐잉 다이어그램(queueing diagram)이다.
- 준비 큐와 대기 큐의 집합의 2가지 유형의 큐가 제시되어 있다.
- 원은 큐에 서비스를 제공하는 자원을 나타내고 화살표는 시스템의 프로세스의 흐름을 나타낸다.
- 새 프로세스는 처음에 준비 큐에 놓인다. 프로세스는 실행을 위해 선택되거나 또는 디스패치(dispatch) 될 때까지 기다린다.
- 프로세스에 CPU 코어가 할당되고 실행 상태가 되면, 여러 이벤트 중 하나가 발생할 수 있다.
3.2.2 CPU Scheduling
- 프로세스는 수명주기 동안 준비 큐와 다양한 대기 큐를 이동한다(migrate).
- CPU 스케줄러(cpu scheduler)의 역할은 준비 큐에 있는 프로세스 중에서 선택된 하나의 프로세스에 CPU 코어를 할당하는 것이다.
- CPU 스케줄러는 CPU를 할당하기 위한 새 프로세스를 자주 선택해야 한다.
- 일부 운영체제는 스와핑(swapping)으로 알려진 중간 형태의 스케줄링을 가지고 있다.
- 핵심 아이디어는 메모리에서 프로세스를 제거하여 멀티 프로그래밍의 정도를 감소시키는 것이 유리할 수 있다는 것이다.
- 프로세스를 메모리에서 디스크로 스왑아웃(swapped out)하고 현재 상태를 저장하고, 이후 디스크에서 메모리로 스왑인(swapped in)하여 상태를 복원할 수 있기 때문에 이 기법을 스와핑(swapping)이라 한다.
- 스와핑은 일반적으로 메모리가 초과 사용되어 가용공간을 확보해야 할 때만 필요하다.
3.2.3 Context Switch
- 인터럽트는 운영체제가 CPU 코어를 현재 작업에서 뺏어 내어 커널 루틴을 실행할 수 있게 한다.
- 인터럽트가 발생하면 시스템은 인터럽트 처리가 끝난 후에 컨텍스트(context)를 복구할 수 있도록 현재 실행 중인 프로세스의 현재 컨텍스트를 저장할 필요가 있다.
- 컨텍스트(context) : 현재 CPU를 사용중인 프로세스의 CPU 제어권이 다른 프로세스로 이양되는 과정 3
- 컨텍스트는 프로세스의 PCB에 표현된다.
- 컨텍스트는 CPU 레지스터의 값, 프로세스의 상태, 메모리 관리 정보 등을 포함한다.
- 일반적으로 커널 모드이건 사용자 모드이건 CPU의 현재 상태를 저장하는(state save) 작업을 수행하고, 나중에 연산을 재개하기 위하여 상태 복구 작업(state restore)을 수행한다.
- CPU 코어를 다른 프로세스로 교환하려면 이전의 프로세스의 상태를 보관하고 새로운 프로세스의 보관된 상태를 복구하는 작업이 필요한데, 이 작업을 컨텍스트 교환(context switch)라 한다.
- 컨텍스트 교환이 일어나면, 커널은 과거 프로세스의 컨텍스트를 PCB에 저장하고, 실행이 스케줄된 새로운 프로세스의 저장된 컨텍스트를 복구한다.
- 컨텍스트 교환이 진행될 동안 시스템이 아무런 유용한 일을 못 하기 때문에 컨텍스트 교환 시간은 순수한 오버헤드이다.
- 오버헤드(overhead) : 컨텍스트 교환에 필요한 시간, 메모리 등을 말한다.
3.2 Operation on Processes
- 대부분 시스템 내의 프로세스들은 동시 실행될 수 있으며, 반드시 동적(그때 그때)으로 생성되고, 제거되어야 한다.
- 그러므로 운영체제는 프로세스 생성 및 종료를 위한 기법을 제공해야 한다.
3.3.1 Process Creation
- 실행되는 동안 프로세스는 여러 개의 새로운 프로세스들을 생성할 수 있다.
- 생성하는 프로세스를 부모(parent) 프로세스라고 부르고, 새로운 프로세스는 자식(child) 프로세스라고 부른다.
- 이 새로운 프로세스들은 각각 다시 다른 프로세스들을 생성할 수 있으며, 그 결과 프로세스의 트리(tree)를 형성한다.
- 운영체제는 고유한 프로세스 식별자(process identifier, pid)를 사용하여 프로세스를 구분한다.
- 이 식별자를 통하여 커널이 유지하고 있는 프로세스의 다양한 속성에 접근하기 위한 인덱스로 사용된다.
-
프로세스가 새로운 프로세스를 생성할 때, 두 프로세스를 실행시키는 데 두 가지 가능한 방법이 존재한다.
- 부모는 자식과 동시하게 실행을 계속한다.
- 부모는 일부 또는 모든 자식이 실행을 종료할 때까지 기다린다.
-
새로운 프로세스들의 주소 공간 측면에서 볼 때 다음과 같은 두 가지 가능성이 있다.
- 자식 프로세스는 부모 프로세스의 복사본이다.
- 자식 프로세스가 자신에게 적재될 새로운 프로그램을 가지고 있다.
- UNIX 시스템 콜을 봐본다. (figure 3.9)
- 동일한 프로그램의 복사본을 실행하는 두 개의 서로 다른 프로세스를 갖는다.
- 유일한 차이점은 자식 프로세스에 보이는 pid의 값은 0이고, 반면에 부모 프로세스에게 보이는 pid 값은 0보다 큰 정수 값이라는 것이다.
- 자식 프로세스는 오픈 파일과 같은 리소스뿐 아니라 특권과 스케줄링 속성을 부모 프로세스로부터 상속받는다.
- 그런 후에 자식 프로세스는
exec()
시스템 콜을 사용하여 자신의 주소 공간을 UNIX 명령/bin/ls
로 덮어쓴다. - 부모는
wait()
시스템 콜로 자식 프로세스가 끝나기를 기다린다. - 자식 프로세스가 끝나면, 부모 프로세스는
wait()
호출로부터 재개하여,exit()
시스템 콜을 사용하여 끝낸다.
3.3.2 Process Termination
- 프로세스가 마지막 문장의 실행을 끝내고, exit 시스템 콜을 사용하여 운영체제에 자신의 삭제를 요청하면 종료한다.
- 이 시점에서, 프로세스는 자신을 기다리고 있는 부모 프로세스에 상태 값을 반환할 수 있다.
- 물리 메모리와 가상 메모리 오픈 파일, 입출력 버퍼를 포함한 프로세스의 모든 자원이 할당 해제되고 운영체제로 반납된다.
- 부모는 다음과 같이 여러 가지 이유로 인하여 자식 중 하나의 실행을 종료할 수 있다.
- 자식이 자신에게 할당된 리소스를 초과하여 사용할 때, 이때는 부모가 자식들의 상태를 검사할 수 있는 방편이 주어져야 한다.
- 자식에게 할당된 태스크가 더 이상 필요 없을 때
- 부모가 exit를 하는데, 운영체제는 부모가 exit 한 후에 자식이 실행을 계속하는 것을 허용하지 않는 경우
- 몇몇 시스템에서는 부모 프로세스가 종료한 이후에 자식 프로세스가 존재할 수 없다.
- 그러한 시스템에서는 프로세스가 종료되면 그로부터 비롯된 모든 자식 프로세스들도 종료되어야 한다. 이것을 연쇄식 종료(cascading termination)이라 하며, 이 작업은 운영체제가 시행한다.
- 좀비(zombie) 프로세스 : 종료되었지만 부모 프로세스가 아직 wait() 호출을 하지 않은 프로세스
- 고아(orphan) 프로세스 : 부모 프로세스가 wait()를 호출하는 대신 종료할 때 부닥친 자식 프로세스
댓글남기기