운영체제(OS) - Memory Management (7)
본 글은 (KOCW) 운영체제, 이화여자대학교 반효경 교수님의 강의를 듣고 내용을 요약 및 정리했습니다.
개인 공부에 목적이 있으며, 자세한 사항은 http://www.kocw.or.kr/home/cview.do?mty=p&kemId=1046323에 참고하시면 됩니다.
Chapter 8.
- Memory Management 1 - 1시간 6분
- Memory Management 2 - 48분
- Memory Management 3 - 39분
- Memory Management 4 - 27분
(+) 인프런의 주니온 박사님의 운영체제 공룡책 강의를 듣고 내용을 보충했습니다. 자세한 사항은 여기를 참고하시면 됩니다.
Memory
Memory
는 주소를 통해 접근하는 매체이다.-
메모리는 각 고유의 주소를 가진 대량의 바이트 배열로 구성되어 있다.
A memory consists of a large array of bytes, each with its own address.
each process has a separate memory space. - CPU는 프로그램 카운터를 사용하여 메모리에서 명령을 가져오고 명령어는 메모리에서 로드를 발생시켜 메모리에 저장한다.
- 레지스터 쌍은 base 레지스터와 limit 레지스터로 되어 있다.
- legal address 의 범위를 결정할 수 있는 기능을 제공한다.
Logical vs Physical Address
- 데이터는 메모리에 있어야만 CPU가 접근 가능하다.
- Logical address (=virtual address; VA)
- 프로세스마다 독립적으로 가지는 주소 공간
- 각 프로세스마다 0번지부터 시작
- CPU(processor)가 보는 주소는
logical address
임 - 프로그램을 짤 때 나오는 모든 주소는 logical address
- Physical address (PA)
- 메모리에 실제 올라가는 위치
- 메모리는 physical address밖에 접근을 못한다.
- 주소 바인딩 (address binding) : 주소를 결정하는 것
- Symbolic Address -> Logical Address ->(이 시점이 언제인가?) Physical address
- 메모리 관리는 전부 하드웨어가 해주는 것이다.
주소 바인딩 (Address Binding)
A program resides on a disk as a binary executable file.
A compiler typically binds symbolic addresses to relocatable addresses.
A linker or loader in turn binds the relocatable addresses to absolute addresses.
- Compile time binding
- 물리적 메모리 주소(physical)가 컴파일 시 알려져 있다.
- 시작 위치 변경시 재컴파일
- 컴파일러는 절대 코드(absolute code) 생성
- Load time binding
- Loader의 책임하에 물리적 메모리 주소 부여
- 컴파일러가 재배치가능코드(relocatable code)를 생성한 경우 가능
- Execution time binding (=Run time binding)
- 수행이 시작된 이후에도 프로세스의 메모리 상 위치를 옮길 수 있다.
- CPU가 주소를 참조할 때마다 binding을 점검 (address mapping table)
하드웨어적인 지원이 필요
- ex. base and limit registers, MMU
- register : CPU 안에 있는 빠른 장치
- ex. base and limit registers, MMU
Memory-Management Unit (MMU)
- 주소 변환을 위한 하드웨어
- MMU : logical address를 physical address로 매핑해 주는 Hardware device
- MMU scheme
- 사용자 프로세스가 CPU에서 수행되며 생성해내는 모든 주소값에 대해 base register (=relocation register)의 값을 더한다.
- user program
- logical address만을 다룬다.
- 실제 physical address를 볼 수 없으며 알 필요가 없다.
Dynamic Relocation
Hardward Support for Address Translation
- 운영체제 및 사용자 프로세스 간의 메모리 보호를 위해 사용하는 레지스터
- Relocation register : 접근할 수 있는 물리적 메모리 주소의 최소값
- MMU에서의 base register
- Limit register : 논리적 주소의 범위
몇가지 용어
- Dynamic Loading
- Dynamic Linking
- Overlays
- Swapping
Dynamic Loading
- 프로세스 전체를 메모리에 미리 다 올리는 것이 아니라 해당 루틴이 불려질 때 메모리에 load하는 것
- memory utilization의 향상
- 가끔씩 사용되는 많은 양의 코드의 경우 유용
- ex. 오류 처리 루틴
- 운영체제의 특별한 지원 없이 프로그램 자체에서 구현 가능 (OS는 라이브러리를 통해 지원 가능)
- Loading : 메모리로 올리는 것
Dynamic Linking
- Linking을 실행 시간(execution time)까지 미루는 기법
- DLLs : Dynamically Linked Libraries
- Static linking
- 라이브러리가 프로그램의 실행 파일 코드에 포함
- 실행 파일의 크기가 커진다.
- 동일한 라이브러리를 각각의 프로세스가 메모리에 올리므로 메모리 낭비 (ex. printf 함수의 라이브러리 코드)
- Dynamic linking
- 라이브러리가 실행 시 연결(link)됨
- 라이브러리 호출 부분에 라이브러리 루틴의 위치를 찾기 위한 stub이라는 작은 코드를 둔다.
- 라이브러리가 이미 메모리에 있으면 그 루틴의 주소로 가고 없으면 디스크에서 읽어온다.
- 운영체제의 도움이 필요하다.
Overlays
- 메모리에 프로세스의 부분 중 실제 필요한 정보만을 올린다.
- 프로세스의 크기가 메모리보다 클 때 유용하다.
- 운영체제의 지원없이 사용자에 의해 구현
- 작은 공간의 메모리를 사용하던 초창기 시스템에서 수작업으로 프로그래머가 구현
- “Manual Overlay”
- 프로그래밍이 매우 복잡
Allocation of Physical Memory
OS 상주 영역 |
---|
사용자 프로세스 영역 |
- 메모리는 일반적으로 두 영역으로 나뉘어 사용
- OS 상주 영역 : interrupt vector와 함께 낮은 주소 영역 사용
- 사용자 프로세스 영역 : 높은 주소 영역 사용
- 사용자 프로세스 영역의 할당 기법
- Contiguous allocation : 각각의 프로세스가 메모리의 연속적인 공간에 적재되도록 하는 것
- Fixed partition allocation
- Variable partition allocation
- Noncontiguous allocation : 하나의 프로세스가 메모리의 여러 영역에 분산되어 올라갈 수 있다.
- Paging : 일정한 크기(페이지 단위)로 잘라 메모리에 올림
- Segmentation : 의미단위로 분할해서 메모리에 올림
- Paged Segmentation
- Contiguous allocation : 각각의 프로세스가 메모리의 연속적인 공간에 적재되도록 하는 것
Contiguous Allocation
- 고정분할(Fixed partition) 방식
- 물리적 메모리를 몇 개의 영구적 분할(partition)로 나눈다.
- 분할의 크기가 모두 동일한 방식과 서로 다른 방식이 존재
- 분할당 하나의 프로그램 적재
- 융통성이 없다.
- 동시에 메모리에 load되는 프로그램의 수가 고정된다.
- 최대 수행 가능 프로그램 크기 제한
- Internal fragmentation 발생 (external fragmentation도 발생)
-
- 프로세스가 사용하지 못하고 남는 공간
-
- 가변분할(Variable partition) 방식
- 프로그램의 크기를 고려해서 할당
- 분할의 크기, 개수가 동적으로 변한다.
- 기술적 관리 기법 필요
- External fragmentation 발생
- 연속적인 프로그램을 못 받는다.
- 외부 조각 (External fragmentation)
- 프로그램 크기보다 분할의 크기가 작은 경우
- 아무 프로그램에도 배정되지 않은 빈 곳인데도 프로그램이 올라갈 수 없는 작은 분할
- 내부 조각 (Internal fragmentation)
- 프로그램 크기보다 분할의 크기가 큰 경우
- 하나의 분할 내부에서 발생하는 사용되지 않는 메모리 조각
- 특정 프로그램에 배정되었지만 사용되지 않는 공간
- Hole
- 가용 메모리 공간 (a block of available memory)
- 다양한 크기의 hole들이 메모리 여러 곳에 흩어져 있다.
- 프로세스가 도착하면 수용가능한 hole을 할당
- 운영체제는 다음의 정보를 유지
- 할당 공간, 가용 공간 (hole)
- Dynamic Storage-Allocation Problem : 가변 분할 방식에서 size n인 요청을 만족하는 가장 적절한 hole을 찾는 문제
- First-fit
- Size가 n 이상인 것 중 최초로 찾아지는 hole에 할당
- Best-fit
- Size가 n 이상인 가장 작은 hole을 찾아서 할당
- Hole들의 리스트가 크기순으로 정렬되지 않은 경우 모든 hole의 리스트를 탐색해야 함
- 많은 수의 아주 작은 hole들이 생성된다.
- Worst-fit
- 가장 큰 hole에 할당
- 역시 모든 리스트를 탐색해야 함
- 상대적으로 아주 큰 hole들이 생성된다.
- First-fit
- First-fit과 best-fit이 worst-fit보다 속도와 공간 이용률 측면에서 효과적인 것으로 알려짐(실험적인 결과)
- compaction
- external fragmentation 문제를 해결하는 한 가지 방법
- 사용 중인 메모리 영역을 한군데로 몰고 hole들을 다른 한 곳으로 몰아 큰 block을 만드는 것
- 매우 비용이 많은 드는 방법이다.
- 최소한의 메모리 이동으로 compaction하는 방법 (매우 복잡한 문제)
- Compaction은 프로세스의 주소가 실행 시간에 동적으로 재배치 가능한 경우에만 수행될 수 있다.
Paging
- Paging
- Process의 virtual memory를 동일한 사이즈의 page 단위로 나눈다.
- virtual memory의 내용이 page 단위로 non-contiguous하게 저장됨
- 일부는 backing storage에, 일부는 physical memory에 저장
- Basic Method
- physical memory를 동일한 크기의 frame으로 나눈다.
- frame : fixed-sized block
- logical memory를 동일 크기의 page로 나눈다. (frame과 같은 크기)
- page size : 보통 4KB
- physical memory를 동일한 크기의 frame으로 나눈다.
- 모든 가용 frame들을 관리한다.
- page table을 사용하여 logical address를 physical address로 변환한다.
- External fragmentation 발생 안한다. (avoid)
- Internal fragmentation 발생할 수 있다.
Address Translation Architecture
Implementation of Page Table
- Page table은 main memory에 상주
- Page-table base register (PTBR)가 page table을 가리킴
- Faster context switches, but still slower memory access time.
- Page-table length register (PTLR)가 테이블 크기를 보관
- 모든 메모리 접근 연산에는 2번의 memory access 필요
- page table 접근 1번, 실제 data/instruction 접근 1번
- 속도 향상을 위해 associative register 혹은 translation look-aside buffer (TLB)라 불리는 고속의 lookup hardware cache 사용
- Paging Hardware with TLB
Associative Register
- Associative registers (TLB) : parallel search가 가능
- TLB에는 page table 중 일부만 존재
- 주소 변환을 가속화하기 위한 하드웨어 지원
- Address translation
- page table 중 일부가 associative register에 보관되어 있다.
- 만약 해당 page #가 associative register에 있는 경우 곧바로 frame #를 얻는다.
- 그렇지 않은 경우 main memory에 있는 page table로부터 frame #를 얻는다.
- TLB는 context switch 때 flush (remove old entries)
Effective Access Time
- TLB hit : 만약 page number가 TLB에 있는 경우, MMU는 page table를 거치지 않고 VA를 PA로 전환한다.
- TLB miss : 만약 page number가 TLB에 없는 경우, MMU는 page table로 가고, TLB에 변환 결과를 저장한다.
- Associative register lookup time = $\varepsilon$
- memory cycle time = 1
- Hit ratio = 관심 page number가 TLB에서 발견된 횟수(백분율) (=$\alpha$)
- associative register에서 찾아지는 비율
- Effective Access Time (EAT)
- EAT = $(1+\varepsilon)\alpha + (2 + \varepsilon)(1-\alpha) $
= $ 2 + \varepsilon + \alpha$
- EAT = $(1+\varepsilon)\alpha + (2 + \varepsilon)(1-\alpha) $
Two-Level Page Table (Hierarchical Paging)
- 현대의 컴퓨터는 address space가 매우 큰 프로그램을 지원한다.
- 32 bit address 사용시: $2^{32}$B(4GB)의 주소 공간
- page size가 4K시 1M개의 page table entry 필요
- 각 page entry가 4B시 프로세스 당 4M의 page table 필요
- 그러나, 대부분의 프로그램은 4G의 주소 공간 중 지극히 일부분만 사용하므로 page table 공간이 심하게 낭비된다.
- 32 bit address 사용시: $2^{32}$B(4GB)의 주소 공간
page table 자체를 page로 구성
사용되지 않는 주소 공간에 대한 outer page table의 엔트리 값은 NULL (대응하는 inner page table이 없다.)
Two-Level Paging Example
- logical address (on 32-bit machine with 4K page size)의 구성
- 20 bit의 page number
- 12 bit의 page offset
- page table 자체가 page로 구성되기 때문에 page number는 다음과 같이 나뉜다. (각 page table entry가 4B)
- 10-bit의 page number
- 10-bit의 page offset
- 따라서, logical address는 다음과 같다.
- $p_1$은 outer page table의 index이고
- $p_2$은 outer page table의 page에서의 변위(displacement)
Address-Translation Scheme
- 2단계 페이징에서의 Address-Translation Scheme
Multilevel Paging and Performance
- Address space가 더 커지면 다단계 페이지 테이블 필요
- 각 단계의 페이지 테이블이 메모리에 존재하므로 logical address의 physical address 변환에 더 많은 메모리 접근 필요
- TLB를 통해 메모리 접근 시간을 줄일 수 있다.
- 4단계 페이지 테이블을 사용하는 경우
- 메모리 접근 시간이 100ns, TLB 접근 시간이 20ns이고 TLB hit ratio가 98%인 경우
- effective memory access time = 0.98 x 120 + 0.02 x 520
= 128 nanoseconds - 결과적으로 주소변환을 위해 28ns만 소요
- effective memory access time = 0.98 x 120 + 0.02 x 520
- 메모리 접근 시간이 100ns, TLB 접근 시간이 20ns이고 TLB hit ratio가 98%인 경우
Valid(v) / Invalid (i) Bit in a Page Table
Memory Protection
- 소유하지 않은 메모리를 허용하려는 프로세스를 막는다.
relocation register
+limit register
- Page table의 각 entry마다 아래의 bit를 둔다.
- Protection bit
- page에 대한 접근 권한 (read/write/read-only)
- Valid-invalid bit
- valid는 해당 주소의 frame에 그 프로세스를 구성하는 유효한 내용이 있음을 뜻함 (접근 허용)
- invalid는 해당 주소의 frame에 유효한 내용이 없음을 뜻함 (접근 불허)
- Protection bit
Inverted Page Table
- page table이 매우 큰 이유
- 모든 process 별로 그 logical address에 대응하는 모든 page에 대해 page table entry가 존재
- 대응하는 page가 메모리에 있든 아니든 간에 page table에는 entry로 존재
- Inverted page table
- Page frame 하나당 page table에 하나의 entry를 둔 것 (system-wide)
- 각 page table entry는 각각의 물리적 메모리의 page frame이 담고 있는 내용 표시 (process-id, process의 logical address)
- 단점 : 테이블 전체를 탐색해야 함
- 조치 : associative register 사용 (expensive)
Shared Page
- Shared code : Re-entrant Code (=Pure code) (재진입 가능 코드)
- reentrant code is non-self-modifying code, that is, it never changes during execution.
- read-only로 하여 프로세스 간에 하나의 code만 메모리에 올림 (ex. text editors, compilers, window systems)
- Shared code는 모든 프로세스의 logical address space에서 동일한 위치에 있어야 함
Private code and data
- 각 프로세스들은 독자적으로 메모리에 올림
- Private data는 logical address space의 아무 곳에 와도 무방
Segmentation
- 프로그램은 의미 단위인 여러 개의 segment로 구성되어 있다.
- 작게는 프로그램을 구성하는 함수 하나하나를 세그먼트로 정의
- 크게는 프로그램 전체를 하나의 세그먼트로 정의 가능
- 일반적으로는 code, data, stack 부분이 하나씩의 세그먼트로 정의된다.
- segmentation은 context switch 동안 저장하고 복구해야 한다.
- Segment는 다음과 같은 logical unit 들이다.
- main(), function, global variables, stack, symbol table, arrays
Segmentation Architecture
- Logical address는 다음의 두 가지로 구성
- segment-number, offset
- Segment table
- each table entry has:
- base - starting physical address of the segment (segment의 시작)
- limit - length of the segment (segment의 길이)
- each table entry has:
- Segment-table base register (STBR)
- 물리적 메모리에서의 segment table의 위치
- Segment-table length register (STLR)
- 프로그램이 사용하는 segment의 수
- segment number $s$ is legal if $s < STLR$
- 프로그램이 사용하는 segment의 수
Segmentation Architecture (Cont.)
- Protection
- 각 세그먼트 별로 protection bit가 있다.
- Each entry:
- Valid bit = 0 => illegal segment
- Read/Write/Execution 권한 bit
- Sharing
- shared segment
- same segment number
- segment는 의미 단위이기 때문에 공유(sharing)와 보안(protection)에 있어 paging보다 훨씬 효과적이다.
- Allocation
- first fit / best fit
- external / fragmentation 발생
- segment의 길이가 동일하지 않으므로 가변분할 방식에서와 동일한 문제점들이 발생
Segmentation with Paging
- pure segmentation과의 차이점
- segment-table entry가 segment의 base address를 가지고 있는 것이 아니라 segment를 구성하는 page table의 base address를 가지고 있다.
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